Sabtu, 15 September 2018

JURNAL PENELITIAN PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2


PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROIN MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2 MATERI INTI ATOM DAN SUMBER-SUMBER ENERGI KELAS XII SMA/MA

Rahman Al Hakim*)
Universitas Islam Negeri Imam Bonjol Padang, Indonesia
Prima Aswirna**)
Nurhasnah***)
Universitas Islam Negeri Imam Bonjol Padang, Indonesia

*) Mahasiswa Jurusan Tadris IPA Kosentrasi Fisika
**) Dosen Jurusan Tadris IPA Kosentrasi Fisika
***) Dosen Jurusan Tadris IPA Kosentrasi Fisika



Abstract
This research is motivated by the difficulty of students understanding the concept of physics, especially in atomic core material and energy sources because of the many abstract explanations and students can only imagine without knowing the actual picture so that with the existence of this learning media can help students understand the concepts that it is abstract, besides this media can also help overcome the limitations of learning hours in school because this Android-based learning media can be used anytime and anywhere. The purpose of this study is to develop adroid-based physics learning media using Construct 2 on atomic core material and energy sources using the Research and Development (R & D) development research model of the Four-D Model development model. Based on the data analysis that has been done, it is obtained the results that the Android-based physics learning media uses Construct 2 on atomic core material and energy sources are very valid, practical and effective. The acquisition of the average value of the validity of the products produced has a very valid feasibility category. The average value for practicality with practicality categories obtained a very practical category. The acquisition of the average value of the effectiveness of physics learning media in the very effective category.

Keywords: Android, Construct 2, learning media, physics educators, students.



Abstrak
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh sulitnya peserta didik memahami konsep fisika terutama pada materi inti atom dan sumber-sumber energi karena banyaknya penjelasan yang bersifat abstrak dan siswa hanya bisa membayangkan tanpa mengetahui gambaran yang sebenarnya sehingga dengan adanya media pembelajaran ini dapat membantu siswa memahami konsep-konsep yang bersifat abstrak tersebut, selain itu media ini juga dapat membantu mengatasi keterbatasan jam pembelajaran di sekolah karena media pembelajaran berbasis android ini dapat digunakan kapan dan dimana pun. Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk mengembangkan media pembelajaran fisika berbasisi adroid menggunakan Construct 2 pada materi inti atom dan sumber-sumber energi dengan menggunakan jenis penelitian pengembangan Research and Development (R&D) model pengembangan Four-D Model. Berdasarkan analisis data yang telah dilakukan diperoleh hasil bahwa media pembelajaran fisika berbasis android menggunakan Construct 2 pada materi inti atom dan sumber-sumber energi sangat valid, praktis dan efektif. Perolehan nilai rata-rata validitas  produk yang dihasilkan memiliki kategori kelayakan sangat valid. Nilai rata-rata untuk praktikalitas dengan kategori kepraktisan yang diperoleh memiliki kategori sangat praktis. Nilai rata-rata efektifitas media pembelajaran fisika diperoleh kategori sangat efektif.


Kata kunci: Android, Construct 2, media pembelajaran, pendidik fisika, peserta didik.



PENDAHULUAN
Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi kian pesat, hal tersebut dapat dilihat secara langsung maupun tidak langsung (Frydenberg, 2015). Salah satu penyebab pesatnya perkembangan teknologi yaitu karena kebijakan pemerintah yang memberikan peluang kepada masyarakat untuk dapat mengakses teknologi informasi dan komunikasi yang biasanya diatur dalam undang-undang atau peraturan di banyak negara (Sarkar, 2012; Alom dkk., 2016). Perkembangan teknologi sangat berpengaruh terhadap aktivitas masyarakat dalam kehidupan sehari-hari, terutama pemanfaatan internet dan teknologi mobile (Inan dan Lowther, 2009). Masyarakat telah banyak yang memiliki dan menggunakan perangkat mobile atau yang sering kita kenal dengan smartphone sehingga membuka peluang penggunaan perangkat teknologi bergerak dalam dunia pendidikan.
..........................................................


METODE PENELITIAN
Jenis penilitian ini adalah penelitian pengembangan (Research and Development). Penelitian pengembangan adalah suatu proses yang dipakai untuk mengembangkan dan memvalidasi produk pendidikan.
Penelitian ini diadakan pada bulan Maret 2018 semester II tahun ajaran 2017/2018. Tempat penelitian dilaksanakan di Madrasah Aliyah Negeri 3 Kota Payakumbuh.
Objek penelitian ini adalah media pembelajaran fisika berbasis android menggunakan Construct 2 pada materi inti atom dan sumber-sumber energi untuk kelas XII semester II. Subjek penelitian terdiri dari siswa dan guru Madrasah Aliyah Negeri 3 Kota Payakumbuh. Terdiri atas 2 orang guru fisika dan 20 orang siswa kelas XII MIA.
Prosedur pengembangan dimulai dari tahap define (pendefinisian), design (perancangan), develop (pengembangan), dan disseminate (penyebaran). Instrumen yang digunakan untuk mengumpulkan data penelitian ini adalah angket validitas, angket uji praktikalitas dan angket uji efektifitas. Adapun prosedur dari model 4-D ini yaitu sebagai berikut :
...............................................................

HASIL PENELITIAN
Setelah melakukan pengumpulan data dari penelitian, berdasarkan tujuan dan prosedur penelitian yaitu untuk menghasilkan media pembelajaran fisika berbasis android pada materi inti atom dan sumber-sumber energi yang valid, praktis dan efektif, diperoleh hasil penelitian berupa pengembangan media pembelajaran fisika berbasis android pada materi inti atom dan sumber-sumber energi adalah sebagai berikut:
.................................


Uji Kualitas Produk

Validitas Produk
Data uji validitas diperoleh dari pengisian angket validitas materi/isi, angket validitas media/kontruksi, dan angket validitas bahasa. Angket diisi oleh 5 orang validator ahli terdiri dari 2 orang ahli materi, 2 orang ahli media, dan 1 orang ahli bahasa. Berikut ini disajikan data uji coba validitas materi/ isi:


Gambar 3. Hasil Validitas materi/isi

 ................................................
Praktikalitas

Hasil uji praktikalitas terhadap media pembelajaran berbasis android menggunakan Construct 2 terbagi atas uji praktikalitas pendidik di Madrasah Aliyah Negeri 3 Kota Payakumbuh dan uji praktikalitas oleh peserta didik kelas XII MIA Madrasah Aliyah Negeri 3 Kota Payakumbuh. Uji praktikalitas diperoleh dari penyebaran angket yang diisi oleh dua orang pendidik Fisika di  Madrasah Aliyah Negeri 3 Kota Payakumbuh dan pada uji praktikalitas oleh peserta didik dilakukan oleh 10 orang peserta didik. Dihasilkan nilai rata-rata praktikalitas dari kedua penilaian sebagai berikut:
........................

Efektifitas
Peserta didik diminta untuk memberikan tanggapan mengenai media pembelajaran fisika berbasis android menggunakan Construct 2. Setiap penyataan memperoleh skor satu sampai empat. Jumlah peserta didik yang memberi tanggapan terhadap media pembelajaran berbasis android menggunakan Construct 2 adalah 15 orang. Nilai rata-rata dari seluruh peserta didik yaitu sebagai berikut:
.........................
PEMBAHASAN
Analisis Validitas
Berdasarkan hasil penilaian materi/isi diperoleh nilai 89.17 %. Menurut tabel validitas dari Riduwan nilai rentang 89,17 termasuk kategori sangat valid. Hal ini berarti media pembelajaran yang dikembangkan sudah memenuhi KI, KD, indikator pembelajaran dan tujuan pembelajaran....................................

Analisis Praktikalitas

Berdasarkan uji praktikalitas pendidik media pembelajaran diberikan kepada 2 orang  pendidik fisika diperoleh nilai rata-rata 82.5. Menurut tabel praktikalitas dari Riduwan nilai rentang 82.5 termasuk kategori sangat praktis. Hal ini berarti media pembelajaran yang dikembangkan mudah digunakan oleh pendidik.
...................................
Analisis Efektifitas
Analisis data dari angket uji efektifitas dari 15 orang peserta didik kelas XII MIA Madrasah Aliyah Negeri 3 Kota Payakumbuh didasarkan kepada aspek minat belajar peserta didik diperoleh nilai rata-rata 79,67. Menurut tabel validitas dari Riduwan nilai rentang 79,67 termasuk kategori sangat efektif, dilihat..............................................

KESIMPULAN DAN SARAN
Kesimpulan
Tujuan pengembangan media pembelajaran berbasis android menggunakan Construct 2 materi inti atom dan sumber-sumber energi adalah untuk memperoleh produk yang valid, praktis dan efektif. Produk.......................................


Saran
Untuk peneliti selanjutnya agar dapat lebih mengembangkan cara penggunaan aplikasi Construct 2..................................................

DAFTAR KEPUSTAKAAN

Adiwijaya, Mohamad, dkk. Perancangan Game Edukasi Platform Belajar Matematika Berbasis Android menggunakan Construct 2. Vol. 4, no. 1, 2015, hlm. 6.

Alom, B. M. Monjurul, dkk. “Multiplayer Game Design: Performance Enhancement with Employment of Novel Technology.” International Journal of Computer Applications, vol. 145, no. 1, Juli 2016, hlm. 27–32. Crossref, doi:10.5120/ijca2016910545.

Anggraeni, Retno Dian, dan Rudy Kustijono. “Pengembangan Media Animasi Fisika Pada Materi Cahaya Dengan Aplikasi Flash Berbasis Android.” Jurnal Penelitian Fisika dan Aplikasinya (JPFA), vol. 3, no. 1, Juni 2013, hlm. 11. Crossref, doi:10.26740/jpfa.v3n1.p11-18.

Apriyanto, Apriyanto, dan Ishak Saputra Lasodi. Pembuatan Game Labirin Menggunakan Aplikasi Construct 2 Berbasis Online. Vol. 2, 2016, hlm. 10.

Budiman, Haris. Peran Teknologi Informasi Dan Komunikasi Dalam Pendidikan. Vol. 8, 2017, hlm. 9.

Bustomi, Abu Yazid. Aplikasi Pembelajaran Panca Indra pada Manusia Berbasis Android. Vol. 3, no. 1, Februari 2010, hlm. 25–36.

Darmanto, Budi, dan Endah Sudarmilah. Game Edukasi Dampak Pergaulan Bebas. Vol. 03, 2016, hlm. 8.

Diartono, Dwi Agus. Media Pembelajaran Desain Grafis Menggunakan Photoshop Berbasis Multimedia. Vol. 8, no. 2, 2008, hlm. 155–67.

Frydenberg, Mark. “Game Development as a Pathway to Information Technology Literacy.” Information Systems and Computing Academic Professionals, vol. 425, no. 3, 2015, hlm. 15.

Hadi, W. S., dan P. Dwijananti. Pengembangan Komik Fisika Berbasis Android Sebagai Suplemen Pokok Bahasan Radioaktivitas Untuk Sekolah Menengah Atas. Vol. 2, 2014, hlm. 10.

Hastuti, Nuraida Lutfi, dkk. Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Berbasis Edutainment berupa Android Mobile Game untuk Siswa SMP Kelas VII pada Materi Segi Empat. Vol. 6, no. 2, 2017, hlm. 9.

Hendrique, Mychelline, dkk. Tabuada da Velha: Um Jogo Educacional Sobre Adição e Subtração. 2015, hlm. 310. Crossref, doi:10.5753/cbie.wcbie.2015.310.

Inan, Fethi A., dan Deborah L. Lowther. Factors Affecting Technology Integration in K-12 Classrooms: a Path Model. Vol. 58, 2009, hlm. 137–154.

Irawan, Irfan Bagus, dkk. Pembuatan Media Pembelajaran Mobile Pocket Book Berbasis Android Menggunakan Adobe Flash Professional Cs6 Pada Materi Usaha Dan Energi. Vol. 3, 2016, hlm. 6.

Kim, Yoon Jeon, dkk. “Applying Evidence-Centered Design for the Development of Game-Based Assessments in Physics Playground.” International Journal of Testing, vol. 16, no. 2, April 2016, hlm. 142–63. Crossref, doi:10.1080/15305058.2015.1108322.

Mann, Phebe, dan David Wong. Serious EdGames©: Digital Innovative Serious Educational Gaming for Mobile Technology. Vol. 12, no. 1, 2015, hlm. 10.

Oktavia, Nur, dkk. Pembuatan Game Edukasi Berbasis Construct 2 Sebagai Media Pembelajaran Fisika Untuk Siswa Sekolah Menengah Pertama. Vol. 5, 2015, hlm. 12.

Purnama, Bambang Eka. Pemanfaatan Teknologi Wap Telepon Seluler Untuk Media Pembelajaran Jarak Jauh. Vol. 1, no. 3, 2009.

Putriani, Deary, dkk. Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Android dengan Program Construct 2 pada Materi Bangun Ruang Sisi Datar untuk Siswa SMP Kelas 8. Vol. 6, no. 3, 2017, hlm. 10.

Salaki, Reynaldo Joshua, dan Clief Reymond Kawet. Design Mobile Learning (M-Learning) Android on The Introdution of Animal and Plant Material for Elementary School. Vol. 3, 2015, hlm. 6.

Sarkar, Sukanta. The Role of Information and Communication Technology (ICT) in Higher Education for the 21st Century. Vol. 1, no. 1, 2012, hlm. 30–41.

Septianita, Riska. Pengembangan Media Pembelajaran Fisika Berbasis Android dengan Teknologi Augmented Reality pada Materi Fluida Statis untuk Siswa Kelas X SMA IPA. Vol. 11, 2016, hlm. 9.

Simanjuntak, Bontang Ronauli, dkk. “The Development of Web-based Instructional Media for Teaching Wave Physics on Android Mobile.” Jurnal Penelitian & Pengembangan Pendidikan Fisika, vol. 4, no. 1, Juni 2018, hlm. 1–10. Crossref, doi:10.21009/1.04101.

Suyoso, dan Sabar Nurohman. Developing Web-Based Electronics Modules As Physics Learning Media. Vol. 44, 2014, hlm. 10.

Takaendengan, Mahardika, dan Antonius P. G. Manginsela. Android Based Learning Method On Human Body Skeletal System. Vol. 3, 2015, hlm. 7.

Tidak ada komentar: